英语视频
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名词复数
形容词词汇
一般现在时动词S的变化规则
一般现在时用法
CH06-ps形状编辑
CH06-ps形状编辑本章目标
位图
矢量图
形状工具
形状锚点编辑
位图1-1什么是位图位图也称为点阵图和栅格图,它是由像素点组成。
当放大位图时,会出现图像的像素点,以小方块形状的方式显示。
我们现在学习的PS软件就是用来处理位图的,同时也包含矢量功能。
下面,我们用PS打开一张位图,并查看像素点细节。
点击文件菜单,打开,选择一张图片,打开。
放大画布,这时,我们会看到图像的像素点,这里,一个色块代表着一个像素点。
工具栏中的形状工具和钢笔工具,是PS软件的矢量绘制功能。
选择椭圆工具,绘制形状。
我们发现,形状的边缘也会出现像素点。
是因为,PS软件里的图形图像,是以像素单位的方式进行计算。
1-2位图的优缺点优点是:可以表现丰富的色彩变化和颜色的细微过渡,从而产生逼真的效果。
缺点是:在保存文件时,需要记录每一个像素的位置和颜色值,会占用较大的存储空间。
CH05-ps选区编辑02
CH05-ps选区编辑02本章目标
选区基本编辑
选区布尔运算
修改选区
选区基本编辑下面,我们来看一下这节课,需要学习的知识点。
第一个知识点:主体。
第二个知识点:反选,快捷键是 Ctrl+Shift+I。
第三个知识点:载入选区。
第四个知识点:变换选区。
1-1主体主体的功能特点是,能快速选择图片中的主体内容来进行抠图,选择的精准度,要根据图片的实际情况来决定。
点击文件菜单,打开,选择桌面,双击打开学习素材,选择一张图片,打开。
单击选择菜单,点击主体,查看选中效果。
按Ctrl+J复制副本。
在图层面板处,点击隐藏背景图层,查看抠图效果。
这样,我们就完成了主体的操作。
1-2反选选择背景图层。
选择矩形选框工具,绘制选区范围。
点击选择菜单,找到反选,或者执行快捷键命令Ctrl+Shift+I,点击反选,观察选区变化。
按Ctrl+J复制副本。
在图层面板处,点击隐藏背景图层,查看效果。
这样,我们就完成了反选的操作。
1-3载入选区我们可以对文字图层、形状图层、图片图层等对象进行载入选区的操作。
选择需要载入选区的图层。
单击选择菜单,点击载入选区,确定,观察选 ...
CH04 ps选区编辑
CH04 ps选区编辑本章目标
基础选框工具
套索工具组
快速选择工具组
剪切蒙版
基础选框工具选区在设计工作中,起到非常重要的作用,是设计师必须要掌握的操作技能,那么,选区是什么呢?简单来理解,就是指选择需要编辑的对象范围来进行操作。
下面,我们来看一下这节课,需要学习的知识点。
第一个知识点:矩形选框工具,快捷键是M。
第二个知识点:椭圆选框工具。
第三个知识点:取消选择,快捷键是Ctrl+D。
第四个知识点:重新选择,快捷键是Ctrl+Shift+D。
1-1矩形选框工具点击文件菜单,点击打开,选择桌面,双击打开“学习素材”文件,选择基础选区工具的PSD文件,点击打开。
在工具栏中,找到矩形选框工具,单击鼠标右键,选择矩形选框工具,或者执行快捷命令M。在图片上绘制选择区域,绘制完成后,会出现蚂蚁线,蚂蚁线内的图片代表选中状态。
选择移动工具,移动图片位置,查看效果。
点击编辑菜单,点击拷贝。
点击编辑菜单,点击粘贴。
选择移动工具,移动图片位置,观察图层和图片的变化。
选择矩形选框工具,选择图层1,在图片上绘制区域,按Delete键删除选区内的图片。
在画布中单击鼠标左键 ...
CH03-PS图层管理
CH03-PS图层管理本章目标
橡皮擦工具
图层位置排列
对齐对象
图层对象特点
橡皮擦工具1-1橡皮擦工具首先,我们来学习第一个知识点,橡皮擦工具的操作。
点击文件菜单,打开,选择一张图片,打开。
在工具栏中,单击鼠标右键,选择橡皮擦工具,或者执行快捷命令E。
在工具栏中,单击背景色,选择一种颜色,确定。
在选项栏上,点击画笔预设,选择常规笔刷,选择柔边圆,调整笔刷大小。
在画中布中,点击擦除对象,我们发现图片上方,擦除的是背景颜色,是因为,打开的图片是锁定状态。
单击背景图层的锁定图标进行解锁,单击图片区域,观察图片变化。
在选项栏上,调整不透明,单击图片区域,观察图片变化,我们发现图片上,擦出的是半透明效果。
这样,我们就完成了橡皮擦工具的操作。
1-2背景橡皮擦工具点击文件菜单,点击点开,选择一张图片,点击打开,新打开的图片图层,默认的是锁定状态,在工具栏中单击右键,选择背景橡皮擦工具,在选项栏上,点击画笔预设,调整笔刷大小,调整笔刷硬度,在图片上点击进行擦除,图层面板的背景图层会自动解锁,这样,我们就完成了背景橡皮擦工具的操作。
1-3魔术橡皮擦工具魔术橡皮擦工具可以快 ...
CH02 ps基础操作02
CH02 ps基础操作02本章目标
移动工具
查看画布大小
复制对象
填充颜色
还原、重做
文字工具
自由变换
移动工具1-1 置入嵌入对象点击文件菜单,找到置入嵌入对象,点击置入嵌入对象,选择一张图片,点击置入按钮,调整大小,点击提交变换,或者在文件夹中找到对应的图片按住鼠标左键拖拽至ps的画布区域。这样,我们就完成了置入嵌入对象的操作。那么为什么讲移动工具之前我们要先说置入嵌入对象呢?因为如果画布里面没有任何的图层对象的时候,是没有对象可以进行移动的。当然除了置入图片,我们使用矩形工具绘制矩形也是可以移动的。
1-2 移动工具“移动工具”在以后的排版设计中,使用频度非常高,所以,它排列在工具栏中的第一个位置。
在工具栏上点击移动工具,或者执行快捷键命令V,使用移动工具时,我们要观察图层面板的显示情况,我们发现这里有三个“图层”对象,第一个是新建时自带的背景图层,第二个矩形图层,第三个是刚刚置入的图片。
如果我们移动矩形对象的位置,单击矩形图层,在矩形处按住鼠标左键不放拖动,即可移动位置。
如果我们要同时移动多个对象,需要先检查选项栏上的自动选择的勾,是否已经打上,然后在画 ...
CH01-认识Photoshop
CH01-认识Photoshop本章目标
了解photoshop
掌握Photoshop调整界面,性能等
掌握Photoshop新建文档,保存文档
了解像素与分辨率
了解图像色彩模式
了解位图与矢量图
了解图像与画布
掌握如何打开源文件、如何打开图片
课前提问问题:知道PS吗?
答案:Adobe Photoshop,简称[PS],是由[Adobe] Systems开发和发行的[图像处理软件]。Photoshop主要处理以[像素]所构成的[数字图像]。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑和创造工作。PS 有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
认识Photoshop###发展历史:
1987年,Photoshop的主要设计师托马斯·诺尔买了一台苹果计算机(MacPlus)用来帮助他的博士论文。与此同时,Thomas发现当时的苹果计算机无法显示带灰度的黑白图像,因此他自己写了一个程序Display;而他兄弟约翰·诺尔这时在导演乔治·卢卡斯的电影特殊效果制作公司Industry Light Magic工作,对Thomas的程序很感兴趣。两兄弟在此 ...
Photoshop课程大纲
CH01-认识Photoshop第一章、认识Photoshop
1、了解photoshop
1.1、发展历史
1.2、主要功能
1.3、主要组成
1.4、应用行业
1.5、ps界面
1.6、Photoshop快捷键
2、Photoshop调整
2.1、Photoshop界面
2.2、调整Photoshop
3、Photoshop文档
3.1、新建文档
3.2、文档属性
3.3、文档保存
4、像素与分辨率
5、色彩模式
5.1、原理
6、位图是矢量图
6.1、位图
6.2、矢量图
7、图像与画图
7.1、图像与画布区别
7.2、图像大小/画布大小
7.3、调整图像大小
8、Photoshop文件
章节作业:
作业1:新建文档
作业2:图像修改
作业3:理论测试
CH02-ps基础操作
1、移动工具
1.1、置入嵌入对象
1.2、移动工具
2、查看画布大小
2.1、缩放工具
2.2、抓手工具
2.3、按屏幕大小缩放
3、复制对象
3.1、复制粘贴
3.2、按住alt键复制对象
4、填充颜色
4.1、填充前景色
4. ...
第六章 封装、继承、多态
第六章 封装、继承、多态1. 封装1.1 什么是封装 封装的意义是确保对用户隐藏“敏感”数据。隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单和可控的访问方式。我们可以通过 Java 的修饰符来实现这一目标。
1.2 Java 修饰符 到目前为止,你应该已经非常熟悉出现在几乎所有示例中的 public 关键字:
1public class People
public 关键字就是其中一个访问修饰符,这意味着它可以用于设置类、属性、方法和构造函数的访问权限级别。
对于所有的修饰符,我们可以分为两类:
访问修饰符 - 用于控制访问权限
非访问修饰符 - 不能控制访问权限,但是能够提供其他功能
访问修饰符 修饰符可以被作用在类、属性和方法中。对于类,你可以使用的访问修饰符可以是 public 和 default:
访问修饰符
含义
public
任何其他类都可以访问这个类
default(默认)
该类只能由同一包中的类访问。当你没有指定修饰符时使用,这是默认的访问级别。
对于属性、方法和构造函数,可以使用以下修饰符之一:
访问修饰符
含义
publi ...
第五章 面向对象基础
第五章 面向对象基础1、面向对象编程设计思想1.1、编程语言概述Java是一种计算机程序设计语言。所有的计算机程序一直都是围绕着两件事在进行的,程序设计就是用某种语言编写代码来完成这两件事,所以程序设计语言又称为编程语言(编写程序的语言)。
如何表示和存储数据
基本数据类型的常量和变量:表示和存储一个个独立的数据
对象:表示和存储与某个具体事物相关的多个数据(例如:某个学生的姓名、年龄、联系方式等)
数据结构:表示和存储一组对象,数据结构有数组、链表、栈、队列、散列表、二叉树、堆……
基于这些数据都有什么操作行为,其实就是实现什么功能
数据的输入和输出
基于一个或两个数据的操作:赋值运算、算术运算、比较运算、逻辑运算等
基于一组数据的操作:统计分析、查找最大值、查找元素、排序、遍历等
1.2、程序设计方法C语言是一种面向过程的程序设计语言,因为C语言是在面向过程思想的指引下去设计、开发计算机程序的。
Java语言是一种面向对象的程序设计语言,因为Java语言是在面向对象思想的指引下去设计、开发计算机程序的。
其中面向对象和面向过程都是一种编程思想,基于不同的思想会产生不同的 ...